Menu

Videod ja animatsioonid

Disain › Videod ja animatsioonid

Siit leiad liikuvaid pilte puudutavad reeglid. Videote puhul jälgi ka Eesti brändi pildikeele põhimõtteid.

Laadi alla

§
Paigutus ekraanil

Paigutus ekraanil

tiitrid ja sõnamärk

  • Kasuta animatsioonide ja videote puhul alati 16:9 ekraanisuhet
  • Hoia kõik tiitrid kaitstud ala sees
  • Sõnamärk on alati nähtav üleval vasakus nurgas
  • Sõnamärk kaob ekraanilt (sulandudes või lõikena) enne lõpuanimatsiooni
  • Suurteks tiitriteks kasuta Aino Headline’i ja väikesteks Aino Regular’i
  • FullHD resolutsioonis on tekstide suurused 100pt (suured tiitrid) ja 44pt (väikesed tiitrid)
  • Muuda teksti suurust vastavalt resolutsioonile







joondamine ja värvid

  • Joonda tiitrid vasakule keskele, alla keskele või lihtsalt ekraani keskele
  • Tumedamatel taustadel kasuta valget värvi teksti
  • Heledamatel taustadel kasuta sinist värvi (0, 0, 240) teksti
  • Tiitrid peaksid olema staatilised, kasuta tracking-animatsiooni ainult nende tekstide puhul, mis on joondatud ekraani keskele
  • Hoia sulandumiste (fade in ja fade out) animatsioonid lihtsad. Sulanda sõnu või tähti ükshaaval, mitte ühe suure blokina







lõpuanimatsioon

  • Kasuta vaid 5- või 3-sekundilisi animatsioone – ära muuda nende ajastust ega lõika neid
  • Ära kunagi kasuta lõpuanimatsiooni peal vasakus ülanurgas olevat sõnamärki
  • Lõpuanimatsiooni kasutatakse alati koos selle originaalheliga, ilma muud muusikat või helisid sisse miksimata

Laadi alla






letterbox-formaat

Kui oled sunnitud kasutama letterbox-formaadis materjali, siis järgi neid juhiseid:

  • kõik tekstid peavad olema kaitstud alal
  • kasuta ruudukujulist sõnamärki ülal vasakus nurgas
  • sõnamärk on pidevalt nähtav ülal vasakus nurgas
  • sõnamärk kaob ekraanilt (sulandudes või lõikena) enne animatsiooni lõppu







§
Animatsiooni põhimõtted

Animatsiooni põhimõtted


reegel #1

Objektide liikumine on eelistatult sirgjooneline. Üles või alla, vasakule või paremale.






reegel #2

Lõikuvate trajektooride puhul ei liigu objektid üksteisest üle, vaid jätavad teineteisele liikumiseks ruumi kas ümber põigates või aeglustades/kiirendades.



Jah



Ei



reegel #3

Võrdse vahemaa läbimisele kulub eri massiga objektidel erinevalt aega.



Jah



Ei



reegel #4

Võrdsete masside puhul aga eri vahemaid läbides, jõuab kõigepealt oma sihtpunkti lühemat teed läbiv objekt.



Jah



Ei



reegel #5

Liikumine on loomulik, aga vilgas. See tähendab kiiret reageerimist ning paigalt liikumist, samas arvestades loomuliku kiirenduse ning füüsikaseadustega.



Jah



Ei



reegel #6

Reipusest hoolimata ei toimu tegevused hooletult – me näeme takistust juba eemalt ette ning objektid aeglustuvad sujuva seiskumiseni. Ei mingit äkk-pidurdust või masinlikult järsku seiskumist.



Jah



Ei



reegel #7

Kui toimubki kokkupõrge, siis vallanduv energia jaguneb loomulikult mõlema kokkupõrkes osalenud elemendi või objekti vahel.



Jah



Ei



reegel #8

Piktograafiliste elementide liikumine on kahemõõtmeline. Perspektiiv antakse läbi objektidevaheliste suuruste suhte. Joone jämedus ei muutu.



Jah



Ei



reegel #9

Liikuvate objektide piirjooned on teravad. Ei mingit hajusust (motion blur).



Jah



Ei